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One Bar Prison
弹簧杆拘束玩具:坐上即被困,含逃脱追回
一根竖立的弹簧杆,坐上去的瞬间就被困住。挣扎得越久,越像是在自己玩自己:操作者锁定、公开折磨、自动捕获陷阱、逃跑追回、全套 RLV 限制。所有动画均为职业动画师定制,无素材包、无回收 bento。

核心功能
- 弹簧逃脱
- 狂按 S 把杆子往下压向自由:手一停,弹簧就把每一寸都顶回去。四档弹力从温柔到残忍;压太久没逃掉还会精疲力竭瘫倒,进度清零。
- 锁定与折磨
- 一触即冻结逃脱:每次拼命下压都只变成无用的扭动挣扎。然后从折磨菜单里电击、限时锁定、或收紧弹簧。
- 公开折磨
- 把玩具对全场开放,让路人走过来电一电、拧一拧,有没有怜悯随你。每人独立冷却,不会变成围殴。
- 自动捕获与追逃
- 把杆子晾在那里,它自己抓住靠太近的人:白名单、黑名单、或来者不拒。下线、站起、传送逃跑?一回来就被拖回杆上。
- RLV 限制
- 十类感官与行动限制随心组合,外加视角锁:最狠可以直接锁进 mouselook。还能只对被困者隐藏进度条,操作者照常可见。
- 刑期计时器
- 按游戏时间或现实时间倒数刑期,捕获瞬间自动开跑,时间一到自动放人。
更新日志v1.3.88 条更新 — 点击展开
1.3.8 · 2026年7月
- 通过配置文件自定义弹簧张力;"重置动画与骨架"后覆盖动画不再报错
1.3.7 · 2026年7月
- 修复重新捕获开关同步问题及电击耗尽时的临时锁死机
1.3.6 · 2026年7月
- 产品名统一为 One Bar Prison
1.3.5 · 2026年7月
- 重新捕获现在会遵循其开关设置
1.3.4 · 2026年6月
- 被困时转身更平滑准确
1.2.1 · 2026年6月
- 立柱现随俘虏逃脱进度下沉
1.2.0 · 2026年6月
- 调整高度时保留化身朝向
1.1.2 · 2026年6月
- 新增调整子菜单;俘虏可自行调整;改为纯触摸菜单
说明书
使用说明
开始使用
- 在世界内 rez 竖杠监狱(家具,非穿戴)。
- 触摸设备打开主菜单,没有聊天命令。
- 任何人都可以坐上杆子。被捕获时被困者被告知:
你被困在竖杠监狱里!快速连续按 S 或 ↓ 下压逃脱,A/D 或 ←/→ 转向。
作为被困者
- S 或 ↓:下压弹簧(+进度)。
- A / D 或 ← / →:在杆上左 / 右转向。
- 触摸设备:打开「调整」子菜单(仅插入深度 + 角色高度;无电击、无逃脱控制)。
- 留意浮动文字:进度条
■■■□□□□□□□ 45%显示距离 100% 还有多远。当文字变红显示🔒 已锁定时,下压不再增加进度。
作为操作者 / 所有者
- 触摸设备 → 主菜单(设置、调整、计时器、RLV、语言;视状态还有锁定 / 释放 / 折磨 / 捕获)。
逃生与释放
- 每次 S / ↓ 增加进度(默认每次 1%)。
- 弹簧按当前弹力等级持续衰减进度:弱 / 中 / 强 / 极强。升 / 降弹力会告诉被困者
弹簧收紧了.../弹簧放松了...等级跨捕获保持。 - 到达 100% = 逃脱:
<名字> 挣脱了竖杠监狱!逃脱(或计时器到期)后有短暂冷却,期间无法重新坐下。
精疲力竭
- 只要进度保持在 0 以上,体力窗口就会累积(默认 50 秒)。持续挣扎到时间用尽仍未逃脱,就会瘫倒:进度清零,5 秒内无法按 S / A / D。
- 被电击也会立即触发精疲力竭。
锁定行为
- 锁定后,S 键不再增加进度:只播放挣扎动画并推动兴奋度。弹簧仍会衰减已有进度。锁定不电击、无冷却。
转向
- A / D / ← / → 每按一次将坐着的头像旋转约 15°,附带转向动画。精疲力竭期间被阻挡。
陷阱与自动捕获
陷阱菜单(设置 → 陷阱)。标题显示扫描设置或重新捕获状态。
☑/☐ 陷阱:切换 proximity 自动捕获扫描器。开启且设备空闲时,会按间隔扫描周围;合格头像会被强制坐下。模式: 白名单 / 黑名单 / 全部:循环捕获模式:只抓列出的人、抓所有没列出的人、或来者不拒。☑/☐ 重新捕获:发生任何意外离座(下线 / 站起 / 传送,非逃脱、计时器或菜单释放)时,设备监听该被困者返回并强制坐回(需 RLV 中继生效)。等待期间杆子显示重新捕获 <名字>;用释放取消。
捕获(主菜单,设备空时)扫描 20m 弹出目标列表,立即抓住附近的任何人。
调整
插入深度:杆子的插入偏移(默认 +0.20m,范围 −1.00 至 +1.00m)。角色高度:垂直坐姿偏移(默认 0.00m,范围 −1.00 至 +1.00m)。- 细步
+0.25 / +0.05 / +0.01 / -0.01 / -0.05 / -0.25加重置。 - 被困者可以触摸设备自行调整这两项,这是TA唯一的菜单,唯一出口是
关闭。 - 被捕获期间,杆子还会按逃脱进度下沉最多 0.1m(100% 时完全下沉),随进度衰减回升。
折磨
有被困者时显示。标题:<名字> 被困着!你想做什么?
电击!:警告蜂鸣,随后电击动画 + 音效 + 灯光约 5 秒。同时触发精疲力竭。锁定30秒:临时锁定逃脱 30 秒。加紧弹力:临时将弹簧弹力提升一档 30 秒。
公开访问: 访问模式为公开且「公开折磨」开启时,路人触摸设备也能打开此菜单,每人受独立冷却限制(默认 30 秒)。操作者从不受限。
计时器
空安全:无被困者时打开仅显示配置。
+1分钟 / +5分钟 / +30分钟 / +1小时:设置时长(上限 24 小时);重置清零。☑/☐ 自动计时:捕获瞬间自动开始倒计时。游戏 / 现实:游戏时间按 SL 秒倒数(下线时暂停);现实时间锚定墙钟,下线期间照跑。- 运行中可
暂停 / 停止。 - 到期释放被困者:
<名字> 的计时器已到期!
RLV限制
需被困者有生效的 RLV 中继。限制每 30 秒自动重应用保持生效。
十个可切换类别: 坐、远距触摸、编辑、传送、全部触摸、物品栏、名称与浮文、聊天与动作、私信、位置,各自独立 ☑/☐。
视角锁: 将被困者视角距离锁到 5m / 2m / 1m / mouselook,或关闭。
隐藏状态文字(设置):只对被困者隐藏浮动进度文字,操作者与旁观者照常可见。需生效的 RLV 中继。
立即应用 立即重应用所有限制;全部清除 解除所有限制但不释放被困者。
权限控制
仅所有者可开的菜单(设置 → 访问控制)。
模式: 公开 / 仅操作员:任何人都能打开主菜单,或仅所有者 + 操作员(最多 10 名,扫描附近添加)。☑/☐ 公开折磨:路人是否可折磨被困者。
注意:坐上杆子始终对所有人开放;访问控制只管菜单。
设置
- 设置子菜单(主菜单):弹簧弹力、陷阱、隐藏状态文字、缩放、访问控制。
- 弹簧弹力: 四档(弱 / 中(默认)/ 强 / 极强),档位越高,进度衰减越快。
- 缩放器: 按轴或整体拉伸,
还原回原始尺寸。 - 语言: 随时用
中文/EN按钮切换。 - 精细调校(下压增益、弹力衰减率、体力窗口、扫描半径、各类冷却等)在设备内的
BarPrison.Config记事卡,编辑保存即自动重载。
故障排查:被困者仍能起身或传送说明 RLV 未生效,确认TA佩戴 RLV 中继且至少启用一项限制类别。强制坐下与重新捕获同样需要中继。