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附着点格子不够用?怎么把多个绑骨物品合并成一个来省格子?

绑骨的物品会自己找到位置,不受附着点影响,所以可以把多个绑骨物品 link(链接)成一个再穿戴,只占一个格子;不绑骨的小配件也可以顺便挂在同一个根物体上。

为什么能省格子

绑骨(Rigged,绑定在化身骨骼上)的物品,穿上之后会自己跑到该去的位置,附着点只是个"挂名"。所以把它们 link(链接,把多个物品合成一个)在一起之后,不用担心位置会乱,也不用担心会飘走或抽搐~

具体概念看这里:什么是绑骨(Rigged)?

怎么做

  1. 把想合并的绑骨物品都 rez(放到地上)出来。
  2. 全部选中,最后选中的那个会成为根物体(root,整套东西的"主件")。
  3. 按 Ctrl + L 链接(link)。
  4. 把链接后的整体穿戴上,只占一个格子。

怎么选根物体

根物体决定了整套东西挂在哪个附着点上,选一个本来就附加在目标附着点上的物品当根,不一定要绑骨。

根物体不一定要绑骨;合并进去的部件,如果需要保持在各自的身体位置,就必须绑骨。跟着根物体所在附着点一起动的小配件,可以不绑骨。

我自己的做法:用"摸头"那个小道具(不绑骨,附加在头部)当根,然后把这些都 link 上去:

  • 身体 Deformer(变形器,用来调整身体形状的小道具)
  • 身体 Physics(物理,让身体有晃动效果的小道具)
  • Face Light(脸部补光灯,给脸打光用的)
  • 其他头部相关的配件

不绑骨的东西也能一起挂

Face Light 这类不绑骨的物品,不会自己找位置,但它会跟着根物体所在的附着点走。根物体在头上,它就跟着头动。

所以头部、脸部相关的固定小配件,也可以一块 link 到头上的根物体上,同样只占一个格子。

不绑骨的物品要自己调整位置,调好再 link 哦~

一套衣服分很多件也能合并

如果一套衣服是分开的,比如手套、鞋子、上衣、袜子各一件,只要都是绑骨的,也可以用同样的方法 link 成一个,只占一个格子。

代价是:合并之后没法分别穿脱,只能整套一起穿、整套一起脱。所以适合你本来就是整套穿的衣服。

小提醒

  • 根物体选错的话,不绑骨的部分会跟着挂到错的地方。
  • link 之后就是一个整体,不能单独脱其中某一件。需要的话,保留一份没 link 的备份。
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