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什么是绑骨(Rigged)?绑骨和非绑骨有什么区别?

绑骨(Rigged)的物品绑定在化身的骨骼上,会跟着体型一起变形,但不能用编辑工具调整大小和位置;非绑骨的物品只是挂在附着点上,可以自己调整。

绑骨(Rigged)是什么

绑骨,英文 Rigged,指物品的模型绑定在了化身的骨骼上。身体、头、大部分新衣服和很多新发型都是绑骨的。

绑骨的物品会跟着你的化身一起动、一起变形:你的 shape 变胖变瘦,它也会跟着变,所以穿上去基本是贴合身体的。

非绑骨是什么

非绑骨的物品,只是"挂"在某个附着点(比如头、胸、手)上,像一个贴在身上的小摆件。它不会跟着体型变形,所以位置、大小、角度都要自己调。

两者的区别

绑骨 非绑骨
跟随体型变形 会 不会
用编辑调整大小和位置 不能 可以
怎么适配 买对应尺寸,或用商家自带的尺寸 / HUD 右键 → 编辑,自己调整

对你有什么影响

  • 发型:绑骨的发型不能调整大小,穿模的话只能换尺寸(S、M、L 等);非绑骨的发型可以右键编辑,调整位置、旋转和大小。
  • 衣服、拘束具:绑骨的衣服和拘束具是按特定身体做的,所以购买时要看清楚适配的身体。
  • 调整位置和大小的方法:右键物品,选择编辑,X、Y、Z 调整位置,按住 Ctrl 调整旋转,按住 Ctrl+Shift 调整缩放。这只对非绑骨的物品有效。

怎么判断一个物品是不是绑骨?看商品说明,一般会写 rigged 或 non-rigged。不确定的话,穿上之后试着编辑缩放一下,绑骨的物品调不了。

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