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什么是 Bento 骨骼?为什么有的产品和它不兼容?

Bento 给共享的角色骨架加了一批额外骨骼(翅膀、尾巴、后肢、手指、面部)。产品会把动画绑到这些备用骨骼上,而每根骨骼同一时间只能被一个动画驱动,两件东西用到同一套骨骼就会冲突。

Bento 是什么

Bento(Project Bento,2016 年)给 Second Life 的标准角色骨架新增了约 106 根骨骼:细分的面部骨骼、十根手指的指骨、额外的脊柱关节,还有三条完整的备用肢体链:翅膀链(10 根)、尾巴链(6 根)、后肢链(9 根)。

Second Life 里所有角色共用这同一副骨架,这些额外骨骼链就成了任何创作者都可以利用的"备用关节"。

产品为什么要占用这些骨骼

标准骨架只有一套人类关节。想动画非人类的部件(扇动的翅膀、摇摆的尾巴、会动的耳朵),或者想做出身体关节不够用的姿势,创作者就会把网格或动画绑到这些备用骨骼链上。例如 Crawling Doll Suit 里会抽插的玩具,就是用翅膀骨骼链来做动画的。爬行姿势本身只是普通动画,需要 Bento 骨骼的是那个玩具。

为什么会不兼容

每根骨骼同一时间只能被一个动画驱动。如果你的角色已经穿着绑在翅膀骨骼上的 Bento 翅膀,而某个产品的动画又要驱动同一套骨骼,两边就会互相抢骨骼,动画打架。这就是 Crawling Doll Suit 这类产品把 Bento 翅膀列为不兼容的原因:不是坏了,是骨骼已经被占用了。

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